La stratégie du Golf
En bref
Le Golf se gagne en gérant la pioche : chacune de ses 16 cartes ne sert qu’une fois. Avant de piocher, cherchez la plus longue chaîne possible ; parmi deux cartes jouables, préférez celle qui libère une carte utile au coup suivant. Ce sont des conseils, pas des règles.
Piocher au bon moment
L’app laisse piocher à tout moment, mais une carte piochée trop tôt est perdue : elle remplace la défausse et ne reviendra pas. Tant qu’une carte libre suit la défausse, jouez-la d’abord. Dans la partie gagnée de la donne GO1-E-AAAAAAB, 13 des 16 cartes de la pioche ont servi : il en restait 3 à la fin.
Chercher la plus longue chaîne
Une carte retirée devient la défausse : la suivante doit la suivre à son tour. Avant de jouer, regardez où mène chaque choix. Quand deux cartes libres conviennent, celle qui découvre une carte jouable juste après vaut souvent mieux que l’autre.
Dans la partie gagnée, sur le V♣ pioché au coup 32, 9 cartes s’enchaînent sans piocher, du coup 33 au coup 41 : D♥, R♣, A♥, 2♠, 3♦, 4♥, 5♠, 6♣, 7♠. La chaîne monte jusqu’au Roi, passe à l’As (règle Facile) et continue jusqu’au 7.
Pioche : 6 cartes ; défausse : valet de trèfle. colonne 1 : 6 de trèfle, 5 de pique (libre : 5 de pique) ; colonne 2 : 2 de pique, roi de trèfle (libre : roi de trèfle) ; colonne 3 : 10 de trèfle, as de cœur (libre : as de cœur) ; colonne 4 : 3 de carreau, dame de cœur (libre : dame de cœur) ; colonne 5 : valet de cœur (libre : valet de cœur) ; colonne 6 : 10 de cœur, 4 de cœur (libre : 4 de cœur) ; colonne 7 : 3 de pique, 7 de pique (libre : 7 de pique).
Les Rois et les As en Classique
En Classique, un Roi sur la défausse n’accepte qu’une Dame, et un As qu’un 2. Une colonne dont la carte libre est un Roi ou un As se joue donc plus difficilement : gardez une Dame ou un 2 disponibles pour les débloquer, et videz tôt les colonnes où ils recouvrent beaucoup de cartes. En Facile, ces cartes redeviennent des cartes comme les autres.
Vider les colonnes de façon équilibrée
Une colonne qui garde ses 5 cartes jusqu’à la fin offre peu de choix. Retirer des cartes un peu partout garde plusieurs cartes libres, donc plus de chances qu’une d’elles suive la défausse.
Utiliser l’annulation
L’app garde les 100 dernières actions. Quand une chaîne s’arrête trop tôt, revenir quelques coups en arrière pour essayer une autre carte est permis. Le compteur de coups, lui, garde la trace de chaque essai.